AI 算法可以动态调整游戏难度、关卡设计甚至故事情节等游戏元素,以满足玩家的个人偏好。《求生之路》(2008 年)和《生化危机 4》(2005 年)等游戏使用 AI 驱动的系统来分析玩家的表现,并根据他们的技能水平调整游戏玩法,从而创造出更愉快、更个性化的体验。
工匠大师:高级游戏设计工具
人工智能驱动的关卡创建和游戏平衡:
人工智能驱动的设计工具可以帮助开发人员创建复杂、平衡的关卡,从而使开发过程更加高效。例如,益智游戏“Baba Is You”(2019)使用了一种名为“约束求解器”的人工智能辅助工具来帮助设计其关卡。该工具确保每个关卡都遵守某些规则和约束,从而带来具有挑战性和令人愉快的游戏体验。进一步研究:Baba is You 是不可判定的。